Прогрессивный журнал Генезис

22 этих целей: вследствие виртуализации, нельзя точно и окончательно сформулировать ни эти це- ли, ни эти средства. Это непосредственно связано с тем, что в виртуальной реальности возникает новая постановка проблемы истины, имплициру- ющая так называемую «открытую эпистемоло- гию». Здесь требуется новая когнитивная пара- дигма, еще далеко не разработанная, и к этим во- просам мы еще вернемся ниже. Разумеется, конкретное содержание пост- идеологии как виртуализованного оснащения, конкретный репертуар применяемых политттех- нологий определяются применительно к конкрет- ным задачам управления, возникающим в виртуа- лизованной политической реальности. Поскольку в виртуальной реальности не создается принципи- ально новых форм, то эти задачи также не являют- ся новыми: задачи управления антропосоциаль- ными трендами здесь ставятся в тех же основных ситуациях – прежде всего, в целях смены правле- ния, революционной или мирной, а также ради успеха политической или общественной кампа- нии, победы на выборах и т.п. Социальные ситуа- ции и ставимые задачи еще достаточно традици- онны, однако оснащение выстраивается уже со- всем другое и по-другому. На место прямых техник убеждения, укоренен- ных в древнейших искусствах аргументации, по- лемики и риторики, приходят всевозможные тех- ники косвенного провоцирования нужной реакции и нужной позиции. В них пускаются в ход самые разные воздействия, явные и скрытые – воздей- ствия не только (а зачастую и не столько) на разум человека, но и на его эмоции, а иногда и перцеп- ции. Этот перенос акцента с убеждения на воздей- ствие, на вызов нужной реакции, влечет огромное повышение роли телевидения: оказывая воздей- ствие сразу на оба главных канала восприятия, зрение и слух, TV являет собой самое эффектив- ное средство воздействия из всех видов массме- диа. Далее, в пост-идеологическом оснащении го- раздо более крупную роль играют голословные декларации, слоганы, реклама, пиар, в том числе черный пиар, разнообразные средства психолинг- вистики, типа нейролингвистического програм- мирования (НЛП), неожиданные и нестандартные акции. Элементы виртуального оснащения – это сингулярные провоцирующие воздействия любой природы . По своему характеру, они дискретные и точечные, не длящиеся и долгосрочные, а едино- временные и ситуативные. Виртуальные полит- технологии структурируют виртуализованную реальность так, как ей это адекватно, – на ситуа- ции, они работают с ситуациями и организуют в ситуациях нужные точечные события. Как характерный пример, довольно новый и довольно успешный, можно привести прием вир- туальных встреч в киберпространстве между ли- дером (например, лидером выборной кампании) и массовой виртуальной аудиторией, актуально рас- сеянной на любых расстояниях. Также на интер- нет-технологиях основан сыгравший огромную роль в «цветных революциях» прием сетевой орга- низации политических акций. Участники таких акций не состоят совместно ни в каких актуальных объединениях, больше того, они даже не являются, вообще говоря, единомышленниками: в отличие от участников прежних митингов и демонстраций; их связывает исключительно виртуальное, недоак- туализованное согласие и близость в пределах од- ного события. Весьма родственной техникой яв- ляются и флэшмобы различных видов, в первую очередь, политмобы. Многие виды флэшмобов относятся уже к разряду перформансов и художе- ственных, скорее чем политических акций; в раз- мытой виртуальной реальности не существует четкой границы между политическими и художе- ственными практиками. Надо также учесть, что во всех таких акциях есть те, кто был вовлечен в их организацию, порой и очень активно, однако не появился на самой ак- ции. Они составляют группу недоактуализовав- шихся, т.е. виртуальных участников акции. Таким образом, сообщества участников акций в вирту- альной политической реальности – это своего рода мерцающие сообщества, которые собираются вне- запно, вскоре же рассыпаются и включают в себя как актуальных, так и виртуальных участников. (Можно здесь вспомнить понятие «эфемериды», введенное еще в 20х годах Л.П.Карсавиным для подобных эфемерных объединений.) В виртуаль- ной социополитической реальности происходит виртуализация сообщества . Здесь нужно вспом- нить, что в практиках киберпогружения, киберо- битания, киберобщения также возникают вирту- альные сообщества. Это – другой способ виртуали-

RkJQdWJsaXNoZXIy NDM2MzM2